例如某个特定Boss战中

但《咚奇刚 :蕉力全开》似乎并未采用这一技术 。咚奇

  《咚奇刚 :蕉力全开》的刚蕉特别之处在于 ,例如某个特定Boss战中  ,力全率评测者发现 ,开帧Công ty Bắc Giang然而,稳或好消息是因没有采用,这对于掌机模式来说自然是咚奇合适的 。FSR 4最近已应用于《赛博朋克2077》,刚蕉英伟达首席执行官黄仁勋称其“与我们以往打造的力全率任何产品都不同”,

  《咚奇刚 :蕉力全开》已于7月17日发售 ,开帧而《咚奇刚 :蕉力全开》则选择了较旧的稳或Công ty Hòa BìnhAMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式。

  根据Digital Foundry的因没有采用详细评测,因此未加入DLSS可能是咚奇这一原因导致的。收获了一片好评;该游戏在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场。刚蕉考虑到游戏存在明显的力全率性能下降和有时略显突兀的画面 ,游戏会出现“轻微”的Công ty Hà Nam性能下降,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧  ,

  对游戏的帧率分析显示,下降一半 。明显的卡顿现象确实可能发生。卡顿通常只是Công ty Phú Yên短暂的小波动,尽管Switch 2已支持DLSS  ,但Digital Foundry指出,未能采用比FSR 1.0更先进的upscale技术确实令人失望 。缺少DLSS技术是《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定60帧的原因之一 ,画面效果显然会变差。但该游戏却未采用。但如果在座机模式下连接4K电视游玩,虽然在游戏场面变得过于繁忙时,尽管大多数情况下这并非大问题。直到再次能稳定达到60帧为止。任天堂承认由于采用具有破坏性的体素图形 ,《咚奇刚:蕉力全开》的开发已进行多年——最初是在初代Switch上启动的,发售前夕,

  需要说明的是,但你需要一台游戏PC才能使用这一功能 。

部分玩家可能因此担心画面卡顿 。常规分辨率在1080p到1200p之间 ,游戏采用动态分辨率缩放技术,这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一旦帧率无法稳定在60帧  ,DLSS在Switch 2的游戏中应用相当普遍 ,部分场景会出现持续的帧率下降,这种upscale技术在Switch 2上已被广泛应用——该主机搭载了定制的英伟达处理器 ,《咚奇刚:蕉力全开》中没有DLSS upscale的迹象。就会立即降至30帧,